terça-feira, 11 de junho de 2013

Mais um integrante galerinha ;)

Tem gente nova aqui!!

Eaí galerinha?? Tudo beleza com vocês? Eu sou a Kamille, e, aparentemente, faz muito tempo que eu não apareço por aqui.
Hoje eu vim informar pra vocês (altamente atrasado) que tem gente nova postando por aqui. O nome dela é Marília gente!! Ela é nova aqui no Blog, mas já fez mais postagens do que eu  e.e''. Eu não sei muito bem o que ela já postou aqui (até porque, me desculpem, quase não olho o Blog  ^^'), mas sei que foram ótimas postagens!!
Sei que quase não apreço por aqui, mas, se puderem, deem curtidas e comentários gentis sobre o Blog e talz kkk (oloko que clichê).
Okay, já informei ae e talz, e agora vou me despedir (agora a parte que vocês falam ôôôô porque?? uaheuaeha'''). Vou postar mais alguma coisa quando tiver alguma ideia que interessem a vocês (deem comentários \ò/);

Até mais galerinha!!

Ass.:Kamille.
Uhu!!!
Consegui os ingressos para o SANA que é um local onde ocorre um evento de anime,game e rock.
Alem de meu tio me prometer hoje de me dar um boneco do deidara 
FLWE to super feliz alem de alguns amigos meus também irem além da pessoa que obrigou a gente de fazer esse blog kkkkkkkkkkk
Querem saber mais sobre o Sana vai na wikipedia 

momento imagens que achei na net

Sonic

Iaí gente novamente irei falar de uma grande franquia de games "Sonic" ai em baixo tudo qu eu irei ESCREVER
Sonic vivia em uma ilha chamada Ilha do Sul, mas um dia um cientista do mal chamado Dr. Robotnik (mais conhecido hoje como Dr.Eggman) que queria conquistar o mundo transformando os amigos de Sonic em robôs e capturando um tesouro misterioso conhecida como Esmeraldas do Caos. Sete esmeraldas com uma misteriosa energia conhecida como Caos. Ao finalmente ao chegar até o laboratório do Robotnik chamado Final Zone, Sonic o enfrenta e destrói sua nave. Após isso Sonic decidiu viajar pela Ilha do Oeste e encontrou uma raposa com duas caudas. Ele pergunta o seu nome, que prontamente responde Miles Prower, mas só que é mais conhecido pela sua alcunha: "Tails". Após isso eles se tornam grandes amigos e começam a viajar juntos. Ao pousar na Colina da Esmeralda eles encontram todas as Esmeraldas do Caos e Sonic de repente pula e se transforma em Super Sonic. Ele fica muito mais rápido e praticamente invencível, mas ele perde um anel por segundo e a transformação acaba quando os anéis chegam a zero. Eles encontram Robotnik e começam a lutar. Eles o perseguem e tentam descobrir o que Robotnik está tramando. A um certo ponto da história não é possível mais continuar andando, então eles pegam o avião deles chamado Tornado e vão até uma Base no Céu onde o Tornado é danificado e Sonic tem que lutar sozinho. Sonic entra na estação espacial de Robotnik chamado Ovo da Morte e luta com Robotnik em um robô gigante. Após Sonic vencer Robotnik, o Ovo da Morte explode e Sonic pula. Tails vê a explosão da Terra e pega o Tornado para salvar Sonic. Sonic pousa bem em cima do Tornado e os dois vão para mais uma viagem. o ovo da morte que aparentemente caiu na terra caiu na verdade em uma ilha chamada Ilha do Anjos e Robotnik percebe que a razão da ilha flutuar é uma esmeralda chamada esmeralda mestre e Robotnik engana o guardião da esmeralda dizendo que tem dois seres que estão chegando a ilha querendo roubar a esmeralda mestre. um era uma raposa de duas caudas e o outro era um ouriço que corre mas rápido que a velocidade do som (ele estava falando de Sonic e Tails). por isso Knuckles (que é o nome do guardião da esmeralda mestre) passou a cometer um erro ajudando o Robotnik. quando Sonic e Tails chegam a ilha dos anjos sabendo que Eggman estava lá, Sonic chega até a ilha como super Sonic e ele repentinamente encontra o Knuckles que tira as esmeraldas de Sonic. como Knuckles conhece a ilha dos anjos melhor que Sonic, ele usa todos os métodos possíveis para esconder as esmeraldas obrigando Sonic a encontrá-las. quando Sonic finalmente pega todas as esmeraldas depois de Knuckles atrapalhar Sonic na maior parte das vezes, Sonic consegue chegar ao ovo da morte que estava acoplado na base de Robotnik virando Super Sonic e conseguindo derrotar Robotnik temporariamente e com isso, o ovo da morte se solta da base de Robotnik enquanto estava sobrecarregado e acaba ficando em chamas caindo no interior de um vulcão de lava enquanto Sonic e Tails caíram em uma floresta cheia de cogumelos que contém um portal que leva até um palácio secreto onde a esmeralda mestre acabou transformando as esmeraldas do caos (que também estavam no palácio) em super esmeraldas. depois disso, Sonic precisava pegar as super esmeraldas para se transformar em Hyper Sonic mas não pôde pegar a esmeralda mestre sendo que Sonic só pôde localizar o portal e quando Sonic e Tails chegam ao palácio secreto Sonic é confrontado por Knuckles que percebe que Sonic e Tails não são ladrões e Knuckles passou a ajudar Sonic a derrotar Robotnik. mas o cientista acaba enganando Knuckles implorando por misericórdia aproveitando a chance para roubar a esmeralda mestre. No findar de tudo, Sonic e Tails seguem para o laboratório chamado ovo da morte que havia sido novamente lançado no espaço, e graças ao sanctuário do céu, Sonic e Tails conseuiram chegar até o ovo da morte, onde tiverma de lutar com Robotnik pela posse da esmeralda mestre. Sonic ainda teve que perseguir Robotnik na forma de Hyper Sonic pelo espaço no dia do juizo final (The Dooms Day)Para conseguir recuperar a esmeralda mestre de vez. Depois da perseguição, e da batalha final no espaço, Sonic desce com a posse da esmeralda mestre, e aterriza bem em cima do tornado, onde a esmeralda mestre foi pega com uma garra mecânica. Sonic e Tails devolvem a esmeralda mestre para a ilha dos anjos, e retornam para as ilhas do sul com mais esta missão comprida.
Hoje eu Daniel vou falar da maior franquia de jogos do mundo "Mario" e 5 coisas que percebi nele e descobrir"
1°:Yosh tem um casco de tartaruga nas costas
2°:Bowser ama a princesa
3°:As nuvens tem o mesmo formatos que os arbustos
4°:Mario é um assassino
5°:Luigi nada melhora que o Mario

BORDERLANDS 2

                      BORDERLANDS 2
Faz muito tempo que eu quero esse jogo e hoje já que eu tenho um blog eu posso postar sobre esse jogo maravilhoso:

Borderlands 2 é um jogo eletrônico de ficção científica de tiro em primeira pessoa com aspectos de RPG.Desenvolvido pela Gearbox Software, que desenvolveu o primeiro jogo da série, Borderlands, e publicado pela 2K Games para as plataformas Microsoft WindowsPlayStation 3 e Xbox 360. O jogo foi lançado no dia 20 de setembro de 2012.

A JOGABILIDADE:

Borderlands 2 é a sequência do aclamado título da Gearbox lançado em 2009. Desta vez, os jogadores poderão desbravar o mundo de Pandora com muito mais respostas, pois os acontecimentos das missões e do próprio enredo estão diretamente ligados àquele universo, criando um contexto muito maior e mais coeso.
Além disso, o novo capítulo melhora vários aspectos de seu antecessor, como a inteligência artificial dos inimigos e a física dos veículos. A árvore de evolução de habilidades também foi reformulada, deixando o progresso mais claro.
Embora os personagens do game anterior estejam presentes, o desenvolvimento da trama se foca em outros quatro heróis, como Salvador, um Berzerker barrigudo capaz de equipar duas armas ao mesmo tempo. Borderlands 2 permite que o jogador descarte sua pistola quando as munições acabarem.
O jogo assumiu um caráter engraçado, graças às falas dos personagens, o modo como os "chefões" são apresentados e os personagens em si, além de apresentar gráficos de "cartoon".
OS REQUISITOS:

Requisitos mínimos
Sistema: Windows XP SP3/Vista/7
Processador: Intel Dual Core 2.4 GHz / AMD Dual Core
Memória RAM: 2GB
Espaço-Livre: 13GB livre
Video Card: NVIDIA GeForce 8500 / ATI Radeon HD 2600 (Memória da placa: 256 MB)
DirectX 10 ou 11
Requisitos Recomendados
Sistema: Windows XP SP3/Vista/7
Processador: Intel Quad Core 2.3 GHz / AMD Quad Core
Memória RAM: 2GB
Espaço-Livre: 20GB livre
Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 5850 (Memória da placa: 512MB)
DirectX 10 ou 11.

segunda-feira, 10 de junho de 2013

CURIOSID@DES Z





Gente eu estava aqui quase meia noite no computador olhando um site de curiosidades diversas, e resolvi colocar nesse post algumas das curiosidades

AS MORDIDAS MAIS PODEROSAS DO MUNDO ANIMAL

As mordidas mais poderosas do mundo animal [infográfico]

AS CINCO PROIBIÇÕES MAIS BIZARRAS DO MUNDO

1- É PROIBIDO JOGAR VIDEOGAME NA GRÉCIA

  Essa proibição foi decidida em 2002. A lei entrou em vigor com a intenção de diminuir os problemas trazidos por jogos de azar e foi considerada inconstitucional, mas ela ainda existe.
2- É PROIBIDO VIAJAR NO TEMPO
Pelo menos se você estiver na China. Mas calma, o que está proibido é só a reprodução de conceitos de viagens no tempo, como em filmes e revistas. O governo chinês resolveu tomar essa medida por causa do volume de material abordando o tema, que foi classificado como responsável pela criação de mitos e promoção de feudalismo, superstição, fatalismo e reencarnação.
3- NÃO PODE SER EMO NA RUSSIA
O governo do país bebedor de vodca definiu o estilo emo como responsável por atos inconsequentes entre os jovens, além de comportamento estranho, mudança radical no visual e suicídio.
4- É PROIBIDO REENCARNAR NA CHINA
Na China existe uma lei que determina que a reencarnação seja autorizada pelo governo. Isso tem sido um grande problema aos monges tibetanos, os quais consideram a lei uma tentativa de diminuir o poder de Dalai Lama, que aos 77 anos se nega a reencarnar no Tibet enquanto ele for de domínio chinês.
5- NADA DE USAR TELEFONE EM CUBA
Durante seu governo, Fidel Castro proibiu o uso de celulares em Cuba. Somente quem trabalhasse com questões internacionais ou para o governo de Fidel estava autorizado a usar celulares. A proibição, segundo ele, acontecia porque se tratava de “sacrifícios necessários” na “batalha de ideias” contra os EUA. A lei só teve fim quando Raul Castro assumiu o controle do país, em 2008.

O que a cegonha tem a ver com a chegada dos bebês?

O que a cegonha tem a ver com a chegada dos bebês?

É muito comum vermos em filmes, em peças de teatro, na literatura e principalmente nos desenhos animados que são as cegonhas que trazem os bebês recém-nascidos aos papais e às mamães. A imagem do grande e desengonçado pássaro segurando um pano no bico contendo um infante indefeso, que geralmente fica quietinho até que seja retirado da cobertura, sempre toca o coração das pessoas.
Mas o que essa ave tem a ver com a geração das crianças? Você alguma vez em sua vida já se questionou sobre a origem desse mito ou mesmo quem acreditou pela primeira vez que uma cegonha seria a responsável pelo preenchimento dos lares? Será que a ciência consegue explicar essa relação?

Notável coincidência

Acontece que o folclore de algumas culturas acredita que a movimentação das cegonhas pode estar associada a eventos que acontecerão no futuro. Assim, os diferentes tipos de movimentos que são realizados por elas certamente indicam que uma determinada coisa está para acontecer.
Principalmente em países ocidentais, acreditava-se que, se alguém visse uma cegonha no telhado de uma casa, aquele lar certamente estaria prestes a receber a chegada de uma nova vida. Por essa razão, a imagem específica dessas aves foi associada ao nascimento dos bebês — ou que os recém-nascidos seriam trazidos pelas cegonhas.
o que parece, essa crença surgiu em alguns pequenos vilarejos na Holanda. Como a população do local foi aumentando, a quantidade de casas que foram construídos no entorno da vila também seguiu a mesma crescente. Com isso, existiam mais telhados para que as cegonhas — aves comuns na região — fixassem pouso durante seus passeios diários.
Se o número de habitantes de um local aumenta, podemos presumir que os nascimentos também são mais comuns, ou seja, existem mais bebês. E assim a conclusão que o povo daquela pequena vila chegou foi que as cegonhas pareciam estar trazendo as crianças aos casais.
Claro que há outras teorias para essa origem, como uma que atribui o fato ao interior da Alemanha, afirmando que a relação é proveniente de uma denominação de duplo sentido que a cegonha recebeu devido a uma semelhança nominal com uma “gíria” da época para o apêndice masculino.
Agora você já pode explicar para as crianças a origem dessa relação quando elas virem o enorme pássaro branco em algum desenho.


League of Legends

      League of Legends é uma MOBA desenvolvido e publicado pela empresa Riot Games. Seu desenvolvimento conta com a participação de Steve ''Guinsoo'' Feak, antigo desenvolvedor de Dota (Defense of the Ancients) e com Steve Pendragon, administrador do antigo mapa de Dota. Ojogo foi bem recebido com seu formato free to play (grátis de jogar), um sistema que permite a qualquer um jogar sem a necessidade de um pagamento, porém com itens que podem ser adquiridos com dinheiro real. O jogo tornou-se o jogo menos jogado do mundo com cerca de 3 pessoas a jogar.
      O jogo foi anunciado pela primeira vez em 7 de outubro de 2008, e lançado em 27 de outubro de 2009. O jogo permaneceu em fase beta de 10 de Abril de 2009 até 22 de Outubro de 2009. O jogo foi lançado oficialmente no Brasil no dia 9 de Agosto de 2012 .

JOGABILIDADE:
   
       Os jogos demorados, formados em 2 equipes iguais com 5 campeões em cada uma (uma clara cópia do estilo de jogo do Dota original). Cada equipe começa numa ponta do mapa, numa área chamada ''Spawning Pool'', perto do que é chamado de ''nexus''. O jogo é ganho quando um do ''nexus'' é destruído ou quando alguma equipe desistir. Para lá chegar, a equipe tem de progredir através de uma série de torres inimigas e destruí-las. As torres estão normalmente localizadas nos três caminhos possíveis para chegar a base inimiga. Pelo caminho, os jogadores vão ganhando experiência e subindo de nível, resultado de destruir torres, matar os jogadores adversários e creeps (pequenos NPC's que nacem periodicamente e tentam destruir as torres inimigas, também chamados de minions). Matar inimigos fornece aos jogadores dinheiro com o qual podem comprar itens no comerciante junto a ''Spawning Pool'' e assim fortalecer as estatísticas do seu campeão.

MAPAS:
   
       O jogo possui 5 mapas diferentes:

- Summoner's Rift: O principal mapa do jogo, tendo partidas de 5 jogadores em cada equipe, onde é terreno para a maior parte das partidas, onde o objetivo principal é destruir o ''nexus'' da equipe adversária.

- Twisted Treeline: Palco para as partidas 3 contra 3. Assim como no Summoner's Rift, o objetivo é destruir o ''nexus'' da outra equipe.

- Crystal Scar: Cenário do Dominion, uma modalidade 5 contra 5 onde o objetivo principal não é destruir a base inimiga, como nos mapas supracitados, mas sim, como sugere o próprio nome dominar o máximo dentre cinco pontos estratégicos do mapa.

IMAGENS:


game League of Legends Gameplay

jogo League of Legends Brasil

Mais informações sobre o jogo nesse site:
pt.wikipedia.org/wiki/League_of_Legends

domingo, 9 de junho de 2013

Defense of the Ancients 2-Dota 2

      Dota 2 é a sequência do jogo Defense of the Ancients, mod desenvolvido sobre a matriz de Warcraft III. Embora seu antecessor tenha sido desenvolvido de forma amadora, Dota 2 foi acolhido pela Valve - embora em estreita parceria com a equipe original. Ainda em fase de desenvolvimento, Dota 2 está disponível na plataforma Steam. As inscrições para o Closed Beta (Beta Fechado) do Dota 2 estão abertas desde o dia  16 de agosto de 2011, pela Steam com convite aberto para algumas pessoas, agora o jogo está sendo vendido no steam.

JOGABILIDADE:

      O jogo é baseado em partidas multiplayer online, com o objetivo primário de cada partida sendo destruir a base do oponente. Cada jogador controla um personagem, chamado de "herói", o qual participa dos combates que geralmente acontecem ao longo das três "lanes", pistas que conectam as duas bases, protegidas por torres defensivas. Os heróis iniciam no nível 1, podendo chegar até o nível 25, quanto maior o nível do herói maior sua força e maior o número de mágicas eles são habilitados a utilizar. Os elementos do jogo são amplamente incorporados do original Dota, com seu desenvolvedor, "IceFrog", sendo o atual e mais antigo desenvolvedor deste mod de Warcraft III.

DESENVOLVIMENTO:
     
        Dota começou como uma modificação para Warcraft 3 e cresceu em um dos jogos mais jogados online do mundo. Seguindo a tradição de Counter-Strike, Day of Defeat, Team Fortress, Portal e Alien Swarm, Dota 2 é o resultado da Valve contratar os desenvolvedores da comunidade que construíram o mod e dando-lhes a oportunidade de finalmente construir um produto completo de sua ideia com a ajuda de uma equipe profissional de desenvolvedores e artistas de Valve.
           Assim com seu antecessor, Dota 2 traz  novos elementos estratégicos associados à fantasia clássica de Warcraft. O jogo traz batalhas entre equipes, nas quais cada um deve destruir os "ancestrais" das demais - estruturas fortemente guardadas nos cantos do mapa.

IMAGENS:



Mais informações sobre o jogo nesse site:
pt.wikipedia.org/wiki/Dota_2

Defense of the Ancients-Dota

      Defense of the Ancients: Allstars, também conhecido com Dota Allstars, ou simplesmente Dota, é um jogo desenvolvido a partir de uma adaptação (mod) em um mapa do jogo Warcraft III: Reign of Chaos e sua expansão Warcraft III: The Frozen Throne, idealizado por um dos sócios da Blizzard, Ju An Kim. Criado primeiramente por ''Eul', que se baseou no mapa de StarCraft, ''Aeon of Strife''. O projeto é atualmente controlado pelo ''IceFrog''.
      O objetivo deste mapa é destruir a World Tree (Árvore da Vida) do oponente se o jogador estiver do lado do Scourge representado pelos Mortos-Vivos ou destruir o Frozen Throne (Trono Congelado) se estiver do lado dos Sentinelas representado pelos Elfos Noturnos usando um dos heróis disponíveis, junto com seus heróis aliados e creeps (monstros controlados pelo computador).

JOGABILIDADE:
      Dota consiste em dois times batalhando um contra o outro: Sentinel e Scourge. Os jogadores do time Sentinel possuem uma base ao sudoeste do mapa, e os do time Scourge possuem uma ao canto nordeste. Cada base é defendida por torres e ondas de unidades (chamadas creeps) que guardam as passagens principais que levam a suas bases. Ao centro de cada base está o Ancient, uma construção que deve ser destruída pelo time adversário para que se ganhe o jogo.

VERSÕES:
      Atualmente a versão jogada em ligas é a v6.78 por ser mais estável, que ampliou o número de heróis disponíveis para 110, além de trazer várias modificações em itens e nos heróis já existentes. A própria Blizzard já abriu os olhos para este mapa, MOD gratuito, que já é o mais popular.

MAPA:
      É um mapa adaptado para combates entre heróis, muito jogado em LAN houses onde o Warcraft é muito popular. No início escolherá um herói entre Sentinel (Night Elf) e Scourge (Undead). Note que há várias lojas com itens para ajudá-lo na luta.

SERVIDORES CONHECIDOS (PARTIDAS ONLINE):
      Além do próprio servidor da Battlenet fornecido pela Blizzard, existe o Garena que você pode ser Host de sua partida ou optar pelo RPG que existem Host Bot de boa conexão.

IMAGENS:





     



























































Mais informações sobre o jogo nesse site:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Defense_of_the_Ancients



sexta-feira, 7 de junho de 2013

ShootMania Storm

      ShootMania Storm é um jogo multiplayer online futurístico de tiro em primeira pessoa (FPS).

      Ao longo dos anos, principalmente com a introdução do modelo Free to Play, os jogos evoluíram numa direção em que investir de dinheiro real provou ser mais vantajoso do que aperfeiçoar a técnica pessoal. Por outro lado, os que ainda hoje se limitam a pagar o seu avanço com horas de jogo e suor e dependem da sua perícia para ganhar partidas, demoram muito mais tempo a conseguir as armas de topo e a equilibrar a balança. ShootMania Storm contraria estes hábitos atuais e regressa ás origens, premiando o jogador pela sua destreza, em vez do conteúdo da sua carteira.
      Pode parecer retrógrada, mas a abordagem da produtora francesa Nadeo passa por eliminar os níveis de evolução e perks e aposta numa jogabilidade simples que conta com um ritmo frenético. Todos os jogadores começam com a mesma arma, um Rocket Launcher, e com uma armadura. Esta proteção torna-nos capazes de suportar dois tiros, a não ser que sejamos atingidos pela Rail Gun, que, ainda que seja difícil de acertar, mata á primeira. Existe ainda outra arma, o Nucleos, que dispara projéteis mais lentos, mais causa dano com estilhaços, mesmo que não acertem no jogador. Ambas as armas podem ser encontradas em lugares específicos ou passam a armamento principal em modos de jogos específicos.
      ShootMania Storm é um jogo que volta ás origens. Não nos dá incentivo a jogar mais pra além da nossa vontade de vencer, apoiando-se somente na vertente competitiva do género, revelando seus esforços para tentar revitalizar o mercado dos vídeos jogos com ideias em vias de extinção. Contudo, este regresso ás origens assume uma posição extremista que resulta na rejeição (ou pelo menos na ausência) de novos elementos, limitando o potencial de ShootMania Storm.

      IMAGENS:

Image









Mais informações sobre o jogo nesse site:
www.escaparope.pt/2013/04/shootmania-storm/

Site oficial do jogo:
www.maniaplanet.com/br/shootmania/





segunda-feira, 3 de junho de 2013

Resolvendo o problema dos textos em branco...

Só para esclarecer,para ver os posts que aparecem com os textos em branco,você precisa somente selecioná-los clicando e segurando com o botão esquerdo do seu mouse do início até o final do texto,fazendo com que ele fique assim:Desse jeito você verá o texto.

Até Breve, e que a força esteja com vocês...
Assinado:Narciso.

sábado, 1 de junho de 2013

Mistérios de game e de animes #1

  Eu e meu companheiro Saimon vamos falar sobre mistérios de animes e games
 Mas hoje vamos falar sobre pokemon onde vários acidentes aconteceram uma música que hinpnotizava pessoas e mortes aconteceram até se jogaram de janelas no japão com varios problemas até doidos ficaram e malucos  eu escutei e fiquei LOUCO eu desliguei é muito ruim e chata mais aguentei
http://www.youtube.com/watch?v=2qtRjsXl94o
Só ssista se estiverafim de morrer
Tchau
O proximo pode ser pior ñ percam ele

Need for Speed Underground 2

Need for Speed Underground 2 é um jogo de corrida 3D que coloca você no eletrizante mundo dos rachas em uma cidade com mais de 200 Km de asfalto. Lançado pela Electronic Arts, o jogo é uma versão melhorada de Need for Speed Underground, um grande sucesso da série.

Incorporando uma pequena história aos games da franquia, nesta versão você será um recém-chegado em uma cidade gigantesca, que após ter sido derrotado por uma equipe rival, precisa reconstruir sua reputação desde o zero. Você começará com carros muito lerdos e simples, e apenas quando começar a ganhar corridas e dinheiro, poderá evoluir para uma máquina mais potente. Apesar da história ser contada com animações bastante precárias, a troca de e-mails entre corredores e donos de lojas colocam o jogador no clima do game.

Papel de parede nfs underground2 em papéis, fotos e imagensDesta vez a cidade, além de maior, se tornou mais realista, com proporções incríveis e tráfego paralelo ao evento. Conforme você a explora, locais diferentes serão desbloqueados, trazendo novas lojas de peças e eventos noturnos para o mapa.

O grande atrativo do jogo é a possibilidade de mudar a aparência de seu carro, já que as peças que melhoram seu desempenho são menos exploradas, pois independente da marca ou valor, elas apresentam a mesma potência.  A grande vantagem de melhorar a estética de sua máquina é que ela chamará mais atenção podendo aparecer em capas de revistas e DVDs, lhe rendendo algum dinheiro.

São três níveis de dificuldade e diversos modos de corrida, entre eles: competições de derrapagem (drift), corridas fechadas para um grupo selecionado, Drag Racing (na qual você precisa trocar as marchas muito rapidamente) e corridas em circuitos.

Em relação as versões anteriores, os controles e os gráficos não receberam alterações significativas e o jogo ainda não apresenta danos aos automóveis.





Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus é um jogo de ação-aventura onde o protagonista é Wander, com sua égua Agro o objetivo principal é derrotar 16 Colossus.


Shadow of the Colossus, lançado no Japão como Wander and the Colossus (ワンダと巨像 Wanda to Kyozō?), é um jogo de ação-aventura desenvolvido e publicado pela Sony Computer Entertainment (SCEI) para o console PlayStation 2. Foi lançado naAmérica do Norte e no Japão em outubro de 2005 e em territórios PAL em fevereiro de 2006.O jogo foi criado pelo International Production Studio 1 da SCEI, o mesmo time de produção responsável pelo desenvolvimento do sucesso cult Ico.
O seu enredo se foca em um jovem chamado Wander que deve viajar por um vasto território, chamado de Região Proibida afim de derrotar dezesseis criaturas, conhecidas simplesmente como "Colossi" (ou "colossus"),para restaurar a vida de uma garota chamada Mono. O jogo é incomum no gênero de ação-aventura já que não existem cidades e afins para serem explorados. Não existe também nenhum personagem com quem interagir e nenhum inimigo além dos colossus.Shadow of the Colossus tem sido descrito como um jogo de puzzle, já que a fraqueza de cada colosso deve ser identificado e explorado para que ele seja derrotado.
JOGABILIDADE:

O progresso em Shadow of the Colossus ocorre em ciclos. Começando de um ponto central em um vasto território, o jogador deve procurar e derrotar o colosso, retornando a este mesmo ponto central logo após para repetir o processo.Para encontrar cada colosso, Wander deve erguer a sua espada em uma área iluminada pelo sol para refletir os raios de luz, os quais convergem em direção ao local da próxima batalha.O percurso a um colosso é raramente reto: trechos de terrenos variados geralmente requerem que um desvio seja tomado pelo caminho. Boa parte dos colossus estão localizados em áreas remotas, progressivamente mais afastadas da área central, como em cima de morros ou dentro de estruturas antigas.
Uma vez que o colosso é encontrado, o jogador deve descobrir a sua fraqueza para derrotá-lo. Cada colosso possui o seu modus operandi, o que faz com que alguns sejam agressivos, atacando o personagem ao simplesmente avistá-lo, e outros só ataquem caso sejam atacados primeiramente pelo jogador. Cada colosso duela em um próprio antro, e muitos dos colossus só podem ser derrotados se o personagem usar o ambiente ao redor a seu favor. Cada colosso possui pelo menos um ponto de fraqueza,(menos no modo hard) indicado por um sigil brilhante que podem ser iluminados e descobertos pela luz refletida na espada.Cada colosso possui regiões do "corpo" cobertas por pêlo ou saliências em suas armaduras de pedra, que podem ser usadas pelo jogador para agarrar e escalar o colosso enquanto ele se balança para tentar repelir o personagem.Enquanto que escala um colosso, o jogador deve agir rapidamente já que Wander possui uma barra limitada de resistência para agarrar-se a algo.

AGRO E O MEIO AMBIENTE:

A égua,de acordo com os criadores agro é uma fêmea,descobre isso na metade do jogo  de Wander, Agro, possui um papel bastante importante no jogo. Adicionalmente à sua utilidade como meio de transporte, ele é vital para que se derrote alguns dos colossus. Existem, contudo, vários locais que ele não é capaz de alcançar. Os colossus geralmente habitam áreas separadas por água profunda ou obstáculos que devem ser escalados. Agro não pode atravessar esses obstáculos, sendo separado de Wander pelos mesmos e não participando de algumas batalhas. Nestes momentos, ele espera fielmente pelo retorno de Wander.

FILME:

Em abril de 2009, foi anunciado que a Sony Pictures iria adaptar Shadow of the Colossus a um filme. Kevin Misher, o produtor dos filmes The Scorpion King e The Interpreter,está negociando para assumir um cargo na produção. O roteiro está sendo escrito por Justin Marks, que escreveu para Street Fighter: The Legend of Chun-Li. Foi dito que, Fumito Ueda, o criador do jogo, terá envolvimento na produção do filme. Em 23 de maio de 2012, foi anunciado que o diretor de ChronicleJosh Trank, seria o diretor da adaptação cinematográfica do jogo eletrônico.


The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim é um RPG eletrônico desenvolvido pela Bethesda Game Studios e publicado pela Bethesda Softworks. É o quinto jogo da série The Elder Scrolls, seguindo The Elder Scrolls IV: Oblivion. Foi lançado em 11 de novembro de 2011 para PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. É o primeiro jogo ocidental da história a receber 40/40 (nota máxima) na conceituada revista japonesa Famitsu. O Jogo Conseguiu três prêmios no VGA 2011, incluindo melhor jogo do ano.
Os acontecimentos deste jogo passam-se duzentos anos depois da, já quase esquecida, crise de Oblivion, no ano 201 da quarta era (4E 201) na província de Skyrim, no norte de Tamriel, e 30 anos após a mais recente Grande Guerra, onde Thalmors e Humanos lutaram arduamente, mas que quase extinguiu os humanos de Tamriel, e para evitar tal derrota, acordaram com os Thalmors, rendendo duas forças e sujeitando-se as suas exigências.
Skyrim é a terra natal de um povo bravo chamados de Nords (nórdicos), onde além da Grande Guerra, irrompeu uma guerra civil após o assassinato do Alto Rei de Skyrim, Torygg. E diante de todas estas guerras e problemas, a província se encontra dividida: de um lado se quer a separação do Império que agora está em ruínas, e do outro lado se quer permanecer leal. Mas paralelamente a, novamente, tudo isso, uma profecia escritas nos Elder Scrolls chega ao seu fim, que predisse o retorno dos dragões, sob o comando de Alduin ("O Destruidor"), Filho Primogênito de Akatosh, o deus nórdico da destruição, que surgiu para destruir o império nórdico e o resto do mundo.
Jogabilidade:
Skyrim mantém a tradicional jogabilidade de mundo aberto encontrada na sérieThe Elder Scrolls.O jogador é livre para andar pela terra de Skyrim a sua vontade, tanto a pé quanto a cavalo, ou fazendo Fast-Travels (Viagens rápidas) Em Skyrim há nove grandes "posses", com nove capitais que são as cidades do jogo, vários pequenos vilarejos,grandes extensões de regiões selvagens e montanhas. Cada vilarejo e cidade possui sua própria economia, que o jogador pode manipular ou sabotar se escolher fazer isso. Ao visitar as cidades, o jogador pode completar atividades como cozinhar, agricultura, cortar madeira e mineração, como também aceitar trabalhos para ganhar dinheiro. Qualquer trabalho que um NPC pode realizar também pode ser feito pelo jogador. O nível do jogador aumenta quando suas habilidades aumentam. Dezoito habilidades estão presentes em Skyrim, e o sistema de classes de Oblivion foi removido. Perks (ou bônus) são capacidades específicas de cada habilidade (18 habilidades no total), organizada em um sistema de grupo de ramificações chamado de "árvores de habilidades". Cada aumento de nível permite que outro benefício seja colhido. Existem 280 perks (ou bônus), e agora é possível passar do nível 81, mas depois disso a taxa de aumento das habilidades é reduzida.HUD na tela apenas aparece quando a vida, energia ou mágica do jogador estão se esgotando. Itens e esquemas de equipamentos podem ser salvos por um menu de rápido acesso, e o menu de inventário na tela de pause é apresentado em uma sobreposição em estilo bússola; enquanto que no inventário, o jogador pode girar e se aproximar dos itens adquiridos.

Características Novas no Jogo:


A lista a seguir contem algumas características novas em relação a edição anterior de The Elder Scrolls:

  • O uso do arco será muito mais complexo, já que leis da física deslocarão as flechas, aproximando-se mais da realidade.
  • O jogo tem seis classes de magia.
  • Depois de matar um dragão, o jogador será capaz de absorver a sua alma, que lhe permitirá ter uma nova habilidade (Os "Shouts" ou gritos)
  • Qualquer item no inventário pode ser girado, incluindo livros, que agora será feito em 3D.
  • O jogador será capaz de mudar de arma durante as batalhas.
  • Quando correr de costas (ou correr para trás) ele não vai ter a mesma velocidade que se teria correndo para frente.
  • Se a paisagem de Oblivion foi criado primeiramente pelo gerador, no Skyrim, de acordo com os desenvolvedores, todos os elementos da paisagem foram criados a mão: "Cada árvore, cada pedra, cada copo ....
  • Se em Oblivion um homem trabalhou na criação das dungeons, em Skyrim houve um grupo de 14 designers.
  • Quando você criar uma aparência para o personagem o jogador pode escolher barba, cicatrizes entre muitas outras coisas.
  • A edição de colecionador vem com um álbum ilustrado de 200 páginas, com figuras, imagens do jogo, do dragão alduin, mensagens na língua dos dragões, assim como um disco com o material relacionado com o desenvolvimento do jogo.
  • NPC e inimigos, ao fazerem comentários, prestam atenção à raça e equipamentos do jogador.
  • Santuários de Bençãos são gratuitos.
  • Há apenas três atributos, que são Saúde, Magica e Resistência. Elas não diferem entre as raças e classes, exceto pelos Altmers (Altos Elfos), que possuem 150 pontos de magica.
  • Não há signos à escolher no inicio do jogo, mas existem várias Standing Stones espalhadas pelo jogo, que são equivalentes a signos e podem ser alteradas a qualquer momento.
  • Além dos baús com capacidades ilimitada, há manequins e "racks" para por armaduras e armas especificas.
  • O nível de dificuldade dos inimigos é determinada quando você entra pela primeira vez na Dungeon ou Masmorra, mas existe um nível minimo e máximo para cada inimigo.
  • Existe apenas uma classe de doenças, logo, uma porção de cura pode curar qualquer e todas as doenças de uma única vez, com exceção de vampirismo e licantropia, que requerem uma quest exclusiva para curar cada uma.
  • As recompensas e tesouros são nivelados pelo seu nível. Ou seja, quanto maior seu nível, maior o tesouro encontrado nos baús.
  • Os NPCs tem agenda de horários próprios, com hora e dias para ir à capela, trabalhar, dormir e até viajar entre cidades.
  • Não é preciso dormir para progredir de nível.
  • Conseguir favores de um NPC não depende apenas de sua habilidade em oratoria ("Speech"), mas de quest feitas para o NPC e sua reputação com os guardas de determinada cidade.
  • Sua reputação com os guardas é independente em cada cidade.
  • Armas, magias e o grito não pode ser usado debaixo da água.

Habilidades:
Há 18 habilidades que podem ser classificadas em três segmentos: FurtivoMagia e Combate. E mais 2 exclusivas do DLC Dawnguard.
MagiaFurtivoCombate
AlteraçãoAlquimiaArquearia
ConjuraçãoArmadura LeveEscudo
DestruiçãoRoubo de BolsoArmadura Pesada
EncantamentoArrombamentoArmas de Uma Mão
IlusãoFurtividadeArmas de Duas Mãos
RestauraçãoOratóriaFerraria
Além disso, para cada habilidade, há um conjunto de perks, disposto em uma árvore de perks que podem ser selecionados conforme o Dovahkiin sobe de nível. Cada perk exige um certo nível de habilidade especifica, ou seja, para adquirir um perk da habilidade Ferraria que exige nível 40, é necessário ter desenvolvido a habilidade Ferraria até o nível 40. Há um total de 251 perks, acima na tabela, o número ao lado de cada habilidade é o número de perks que aquela habilidade possui. Antes do update 1.9 só era possível adquirir até 80 perks, e alcançar o nível de evolução 81, agora não há mais limites para perks e nível de evolução. A escolha de perks cria um perfil único toda vez que se joga desde o começo, esse perfil único é chamado pela comunidade de jogadores de Classe. Diferente de outros jogos The Elder Scrolls, em Skyrim o jogador não define oficialmente a Classe do Dovahkiin, mas faz parte da fantasia do jogo ter preferencia por determinadas habilidades e perks.
Com o a DLC Dawnguard outras duas habilidades são desbloqueadas quando o Dovahkiin estiver na forma de Lobisomem ou Lorde Vampiro, cada uma com 11 perks.

TITAN FOI NOVAMENTE ADIADO

Hoje fiquei um pouco triste porque descobri que o novo MMORPG da blizzard (criadora do aclamado World of Warcraft) foi adiado segue aí a informação mais detalhada

Já faz alguns anos que eu ouvi falar em Titan, um MMORPG da Blizzard que é tido com o sucessor de World of Warcraft para PC. Depois de vários rumores, entrevistas e cancelamentos, veio mais uma notícia ruim: o projeto foi adiado, mas agora para o longínquo ano de 2016 (isso se não demorar ainda mais).
Segundo uma fonte do site Venturebeat ligada à companhia, 70 dos 100 funcionários envolvidos em Titan foram demitidos ou remanejados – e o desenvolvimento do game praticamente recomeça do zero.
Em resposta oficial, a Blizzard afirma que Titan não foi necessariamente adiado, já que em nenhum momento foi anunciada alguma previsão de lançamento. A explicação é que a empresa precisa fazer mudanças radicais de tecnologia e design no game, e está usando essa oportunidade para transferir recursos e ajudar outros projetos, deixando pequenos núcleos cuidando dos jogos – confirmando, em outras palavras, o que foi dito pela tal fonte.

quinta-feira, 30 de maio de 2013

TUDO O QUE VOCÊ TEM QUE SABER SOBRE O PS4

Hoje de manhã eu estava na casa do meu primo, e ele me deu o nome de um site muito bom e que extrai maior parte dele para fazer esse poste mas utilizei informações do evento da sony chamado playstation meeting. esse foi o post que nos deu mais trabalho mas espero que gostem

Um hardware ótimo

Nas semanas antes do playstation meeting, os boatos falavam coisa: especificações técnicas, todo mundo queria saber qual seria as configurações do ps4
Tudo o que você precisa saber sobre o PlayStation 4

A principal novidade é que, ao contrário do ps3, o PS4 deve trazer uma arquitetura muito simples.o novo console utiliza uma CPU x86 AMD Jaguar de oito núcleos, algo o deixa muito mais próximo dos computadores, mais acessível para quem produz conteúdo.
 a Sony revelou que além do processador central, o video game deve contar com chips que vão ajudá-lo a executar determinadas operações em segundo plano. É o caso do componente dedicado ao gerenciamento de downloads e uploads — o que vai permitir que você jogue um título enquanto ele está sendo baixado.

a empresa ainda confirmou que continuaremos usando discos rígidos prar armazenar nossos dados, mas não foi falado o espaço dispinivel
. O Blu-ray continuará sendo o formato padrão e sem o famigerado bloqueio de jogos usados.
Confira tudo o que foi liberado sobre a configuração do PlayStation 4 até agora:
  • CPU x86-64 AMD Jaguar de oito núcleos;
  • GPU de 1.84 TFLOP com  mecanismo gráfico de próxima geração AMD Radeon Graphics;
  • 8 GB RAM GDDR5;
  • Suporte a mídias Blu-ray e DVD;
  • USB 3.0;
  • Bluetooth 2.1.

O DUALSHOCK 4

Outro rumor que se confirmou foi a existência do DualShock 4. Assim como as imagens vazadas afirmavam, o controle realmente possui um touchpad e o botão Share para compartilhamento de conteúdo. No entanto, ele é muito mais do que isso.
Tudo o que você precisa saber sobre o PlayStation 4
o joystick foi redesenhado, trazendo melhorias. Os gatilhos estão mais firmes e a distância entre as alavancas analógicas foi aumentada. Para quem reclamava da péssima pegada do DualShock 3, O dualshock4 vem para acabar com as críticas.
Pouco foi comentado sobre o touchpad. A Sony afirma que ele utilizará a tecnologia capacitiva, reconhecerá até dois toques simultâneos — o que deve ajudar a realizar movimentos de pinça para zoom.

Tudo o que você precisa saber sobre o PlayStation 4
calma você deve estar se perguntando para que serve a estranha barra luminosa, nós vamos explicar. a barra quem é o Player 1 ou 2, isso também serve como um sistema de imersão em determinados títulos, indicando o status de seu personagem. Imagine um FPS em que a cor vai do verde para o vermelho à medida que você recebe dano, haviam boatos de que era uma era uma evolução do ps move
Confira as especificações do novo dualshock abaixo
  • Peso: 210 gramas;
  • Teclas: Botão PS, botão SHARE, botão OPTIONS, D-Pad, botões de ação (Triângulo, Círculo, Cruz, Quadrado), R1/L1/R2/L2/R3/L3, dois analógicos, botão do Touch Pad;
  • Touch Pad de 2 pontos, mecanismo de clique, tipo capacitivo;
  • Sensor de movimento: sistema sensor de movimento de seis eixos.
  • Outros recursos: barra luminosa, Vibração, Alto-falante embutido
  • Portas: USB, porta de extensão e conector para headset
  • Comunicação sem fio: Bluetooth 2.1

PLAYSTATION 4 EYE


Quem também ganhou um novo visual foi a câmera do console, O PlayStation Eye. ela traz duas lentes para melhorar sua qualidade e precisão. De acordo com a Sony, o acessório vai ser capaz de identificar o jogador e destacá-lo do fundo, o que se prova muito útil quando lembramos que o PS4 vai fazer o login a partir de reconhecimento facial.




Além disso, o PS Eye também se comunica com a barra luminosa do PlayStation 4, localizando a posição de cada indivíduo no ambiente e transportando isso para o jogo. Isso sem falar de que ele funcionará com o Move

O Vita não acabou

Para quem achou que, com a chegada do PS4, as tecnologias atuais da Sony  seriam esquecidas, essa é uma ótima notícia. Além do Move, o PlayStation Vita também será integrado ao novo videogame, permitindo que você leve seus jogos para onde quiser. E apesar de já temos ouvido essa promessa antes, parece que agora vai de verdade.
 em vários momentos do evento o ps vita foi citado “a companhia definitiva do PlayStation 4”, mostrando que a companhia está realmente interessada em dar sobrevida para o video game de bolso.


O QUE VEM POR AÍ

Apesar de a Sony ter dedicado mais de duas horas ao PS4, algumas questões ainda precisam ser respondidas, como a data de lançamento e o preço pelo qual o video game chegará às lojas.
Outra dúvida é o próprio visual do aparelho. Muito foi comentado sobre a ausência do equipamento em si, mas isso deve ser algo que vamos conhecer na E3.

ESPERAMOS QUE TENHO GOSTDADO DO CONTEÚDO POIS EU( SAIMON ) E MEU AMIGO DANIEL FICAMOS HORAS ELABORANDO O CONTEÚDO



sexta-feira, 24 de maio de 2013

Xbox One vs PS4 vs Wii U: qual tem as melhores especificações?

 Eu ( Saimon ) e meu amigo ( Daniel ) encontramos um site que compara as especificações tecnicas do novo xbox one do playstation 4 e do Nintendo Wii U e resolvemos publicar no nosso blog para vocês lerem. BOA LEITURA.



Infográfico - Xbox One vs PS4 vs Wii U: qual tem as melhores especificações?

Termino de Naruto!! (sqn)

Oi galera!!! Aqui quem digita é a Kamille e o Brunno. Esse é o nosso primeiro post, então espero que gostem xD

Primeiro nós vamos aqui falar de Naruto. Acho que todo mundo conheçe né? E se não conhecerem, tenho certeza de que vão gostar!!

Beleza, hoje eu e meu amiguinho Brunno estávamos vendo umas coisas na intenet, quando vimos uma postagem no site Game Vicio, que o mangá do Naruto ia terminar!!! Tipo assim, nós achamos isso uma sacanagem, cara. Naruto é um dos animes/mangás mais famosos do mundo, porque que o Kishimoto terminaria o Naruto?! Mas ae gente, acho que é mentira né?? Sei lá, tomara né?? Beleza, procurem lá porque eu sou horrível pra dar notícias sabe?

Até mais!!

http://minilua.com/wp-content/uploads/2012/07/04_thumb1.jpg

TESTE DO PSICOPATA

você quer saber se tem a mente de um psicopata ou não? faça este teste a seguir ele é muito ultilizado nos estados unidos com psicopatas e a maioria deles acerta o teste. eu Saimon e Daniel não temos mente de psicopata ufaa faça você tambem.



Este é um teste psicológico de verdade!

É a história de uma garota que, durante o funeral de sua mãe, conhece um rapaz e se apaixona a primeira vista.

Ela achou o cara tão maravilhoso, que acreditou ser aquele, o homem de sua vida.

Apaixonou-se perdidamente por ele, mas nunca mais o viu desde aquele dia.

Dias depois, ela matou a própria irmã!

A pergunta é:

Qual o motivo da garota ter matado sua irmã?

Pense bem antes de responder...



confira a resposta aqui para saber se você pensa como um psicopata ou não:  http://www.portaldavaca.com.br/testes/rtestepsicologico.asp

AGRADECEMOS SEU ACESSO AO NOSSO BLOG!!!!!


   

BATTLEFIELD 4

                            BATTLEFIELD 4
Hoje nós estávamos navegando na internet e descobrimos um site que falava sobre Battlefild 4,  lá você pode conseguir uma pre-ordem do jogo e, ainda talvez conseguir bônus, nesse jogo você tem uma alta interação com o campo onde se batalha, o grafico, claro, é ótimo, e, além de tudo isso, o jogo vai ser para o Playstation 4.
                                            HighLights
China Rising: Anunciando o nascente pacote de expansão para China Battlefield 4, com novos mapas e veículos.
Frostbite 3: Animações superiores e ambientes dinâmicos para criar a experiência mais incrível possível.
Confira mais em:http://www.battlefield.com/battlefield-4.

Quem Somos Nos...

Olá, nós somos uma equipe do Colégio Jim Willson e estamos fazendo um blog sobre coisas como Música, Jogos, Testes, Tecnologias, Animes, Humor, entre outros assuntos...
Nós somos Narciso(pessoa a quem vos fala),
Marilla,Daniel(e seu amigo imaginário Mateus), Saimon,Kamille,Brunno,(Pedro Lucas[não faz parte docolégio mas ajuda).